Det nybildade Office of Technology Enablement kommer att ledas av Jamie Voris, som ledde utvecklingen av Disneys app för Apple Vision Pro mixed reality-enhet, enligt ett e-postmeddelande som Reuters såg på fredagen.
"Takten och omfattningen av framstegen inom AI och XR (extended reality) är djupgående och kommer att fortsätta att påverka konsumentupplevelser, kreativa strävanden och våra företag under många år framöver - vilket gör det viktigt att Disney utforskar de spännande möjligheterna och navigerar de potentiella riskerna", skrev Disney Entertainment Co-Chairman Alan Bergman.
"Skapandet av den här gruppen understryker vårt engagemang för att göra det."
Bergman noterade att enheten kommer att fokusera på snabbrörliga teknikområden, såsom AI och mixed reality, som blandar de fysiska och digitala världarna. Den kommer inte att centralisera arbetet med dessa projekt, utan snarare se till att de olika projekten runt om i företaget passar med dess bredare strategi.
Reuters rapporterade först att Disney hade bildat en arbetsgrupp för att studera artificiell intelligens och hur den kan tillämpas i hela underhållningskonglomeratet.
Olika divisioner inom Disney utforskar applikationer för förstärkt verklighet, som placerar digitala element i den verkliga världen, virtuell verklighet, som fördjupar användaren i en simulerad miljö, och blandad verklighet som kombinerar båda.
Disney har byggt upp expertis inom hela organisationen för att kunna dra nytta av den nya tekniken.
Till exempel återvände Kyle Laughlin, en Disney-veteran med bakgrund inom förstärkt och virtuell verklighet och artificiell intelligens, till företaget i mars som senior vice president för forskning och utveckling för Walt Disney Imagineering, den kreativa kraften bakom Disneys temaparksattraktioner. Han lämnade Disney kort 2019 för att leda Amazons Alexa Gadgets-division.
När Meta och Snap presenterade en ny generation av lätta glasögon som ger konsumenterna ett modernt alternativ till skrymmande VR-glasögon, har Disney tyst samlat ett team med fokus på hur man bäst kan utnyttja tekniken för att få nya upplevelser till företagets temaparker och konsumenternas hem, säger källorna.
Teknikföretag har sålt cirka 1,7 miljoner AR / VR-headset hittills i år, visar data från marknadsundersökningsföretaget IDC. Meta är fortfarande den tydliga marknadsledaren, med en marknadsandel på 60,5%, men börjar möta press i utrymmet från konkurrenter som Sony, Apple och ByteDance.